7 ديسمبر 2022

أدريان باسديفانت: "لم يتم تخطيط مستقبل الميتافيرس بعد."

قدم أدريان باسديفان، وهو محامٍ متخصص في القانون الرقمي، تقريرًا إلى الحكومة مؤخرًا حول تطوير الميتافيرس - تطبيقاتها وفرصها ومخاطرها وتأثيرها البيئي. وهو يقدم لنا ملخصًا لاستنتاجاته.
أيقونة تصنيف المدونة
الفئة
أخبار من الداخل
أيقونة الصناعة
الصناعة
أيقونة حالة العمل
حالة العمل
أيقونة التكنولوجيا
التكنولوجيا
لم يتم العثور على أي عناصر.

خريجو ESSEC: كيف تم توجيهك للعمل في مجال الميتافيرس؟

أدريان باسديفانت لطالما كنت شغوفًا بتأثير التكنولوجيا على المجتمع. بدأت بتأليف الكتب، بما في ذلك مقال بعنوان "إمبراطورية البيانات" حول الخوارزميات والقانون. بعد ذلك، واصلت استكشاف هذه الموضوعات بصفتي عضوًا في المجلس الرقمي الفرنسي (CNNum)، حيث نفكر في هذه القضايا مع مجموعة متعددة التخصصات من الباحثين.

EA: ما هي أهداف المهمة التي شاركت فيها حول تطوير المتحولين؟

A. باسديفانت: كانت هذه مهمة استكشافية كلّف بها وزيرا الاقتصاد والثقافة والرقمية وأُجريت مع ريمي رونفار، مدير الأبحاث في شركة إنريا، وكاميل فرانسوا، الباحث في جامعة كولومبيا. كان الهدف هو توضيح النقاش حول موضوع عرضة للالتباس، من خلال عرض الرهانات بالنسبة لفرنسا، وتحديد الفرص والمخاطر، واقتراح أفق مشترك يمكن من خلاله حشد النظام البيئي الوطني.

EA: كيف تعرّفين المتحول؟

A. باسديفانت: metaverse هي خدمة عبر الإنترنت توفر إمكانية الوصول إلى محاكاة فضائية ثلاثية الأبعاد مشتركة ومستمرة في الوقت الحقيقي، حيث يمكن للمرء أن يختبر بشكل جماعي أحداثاً غامرة.

EA: هل لديك أمثلة ملموسة لتطبيقات metaverse؟

A. باسديفانت ستكون الميتافرسيس متنوعة. سيتم بناء بعضها على سلاسل الكتل، والبعض الآخر لن يكون كذلك. يمكن أن يكون الوصول إليها باستخدام سماعات الواقع الافتراضي أو بدونها. سيستهدف بعضها الجمهور العام، مع مكونات شبكات التواصل الاجتماعي أو ألعاب الفيديو - على غرار مشروع Epic Games، الذي استثمر أكثر من ملياري دولار في شراكة كبيرة مع شركة Lego. سيستهدف البعض الآخر المحترفين، مثل تلك التي تروج لها Nvidia أو Microsoft للاستخدام الصناعي.

EA: في الوقت الحاضر، ما هي التحديات الرئيسية التي تواجه المتحولين؟

A. باسديفانت يبلغ طول التقرير أكثر من مائة صفحة، لذلك هناك العديد من التحديات! باختصار، في جوهر الأمر، هناك تحدٍ أساسي للقوة الناعمة: يفتح الفوقية الباب أمام حقبة جديدة من الإبداع الثقافي والإعلامي. ومع ذلك، يجب معالجة العديد من التحديات التكنولوجية، لا سيما فيما يتعلق بالتوحيد القياسي وقابلية التشغيل البيني والتدريب، قبل الوصول إلى هذه النقطة، بما في ذلك النمذجة والترميز ثلاثي الأبعاد. هناك أيضاً تحديات اقتصادية ومجتمعية وبيئية. على سبيل المثال، أين يمكن الاستثمار في المكونات التكنولوجية؟ كيف نتجنب تكرار نفس منطق جذب الانتباه الذي نعرفه من الإنترنت؟ كيف يمكن التوفيق بين هذه الابتكارات وكفاءة الطاقة؟

إنتربرايز: في هذه المرحلة، كيف تضع فرنسا نفسها في هذه المرحلة فيما يتعلق بالميتافيرس؟

A. باسديفانت لقد أجرينا مقابلات مع أكثر من 80 جهة فاعلة في القطاع في البلاد. وسلطت جلسات الاستماع هذه الضوء على قدر كبير من الالتباس فيما يتعلق بمصطلح "metaverse". كل شخص لديه تعريفه الخاص: "إنه الانغماس"، "إنه الإنترنت"، "لا، إنه الويب"، "إنه مزيج من التقنيات"... ومع ذلك، يبقى ثابت واحد: لقد قوبلت الميتافيرس بالتشكيك منذ الحملة التسويقية لفيسبوك/ميتا في عام 2021.

EA: ما هي إمكانات فرنسا في قطاع الميتافيرس؟

A. باسديفانت: تتمتع فرنسا بالعديد من الأصول التي يمكن الاستفادة منها، كما يتضح من نجاح شركات كبرى مثل يوبيسوفت وداسو سيستيمز و ليدجر، بالإضافة إلى عمليات الاستحواذ المتعددة للشركات الناشئة المبتكرة من قبل مجموعات أمريكية - بيكسيز من قبل يونيتي، وكلاي إير من قبل كوالكوم، وسكتش فاب التي شارك في تأسيسها رفيقنا ألبان دينويل، من قبل إبيك. وقد أدى قطاع الإبداع الغامر الفرنسي أيضًا إلى ظهور استوديوهات تصنيع معترف بها عالميًا: أطلس V، سمول، استوديو الإضاءة الخلفية، Stage11، Innerspace، Emissive...

إنتربرايز: في ظل هذه الظروف، ما هو الوضع الحالي لقطاع الميتافيرس في فرنسا؟

A. باسديفانت ينقسم رواد وجواهر الميتافيرس الفرنسي إلى نظامين بيئيين. من جانب، هناك نظام بيئي يجمع بين الواقع الافتراضي والواقع المعزز والواقع المختلط (أو الواقع الممتد)؛ ومن جانب آخر، هناك نظام بيئي يجمع بين البلوك تشين والويب 3 وNFT.

EA: هل تتقدم فرنسا على بقية دول العالم في هذا الموضوع، خاصة بالمقارنة مع وادي السيليكون؟

A. باسديفانت بعيدًا عن مشاريع فيسبوك/ميتا التي حظيت باهتمام كبير، يتبنى اللاعبون الرئيسيون في وادي السيليكون الآن استراتيجيات ورؤى متنوعة لمستقبل التقنيات الغامرة. يركز جزء كبير منها على التطبيقات المخصصة للجماهير المحترفة. ويراهن آخرون، مثل Snapchat أو Niantic أو Apple، على الواقع المعزز بدلاً من الواقع الافتراضي، وغالباً ما يوجهون انتقادات شديدة للجانب البائس للأخير، متهمين بعزل المستخدمين عن بعضهم البعض وعن العالم من حولهم. ولكن يبدو أن المبادرات الأكثر إثارة للاهتمام تأتي من كوريا الجنوبية، وهي دولة وضعت نفسها في وقت مبكر جداً وبصورة طموحة للغاية في هذا الموضوع.

EA: يحدد تقريرك محاور "استراتيجية الفوقية" لفرنسا. ماذا تقصد بذلك؟

A. باسديفانت نستخدم هذا المصطلح بشكل فكاهي للتأكيد على الإمكانيات المتعددة والآفاق المتعددة للتقنيات الاجتماعية الغامرة، ولتشجيع الخيال والإبداع في هذه المواضيع. نحن نقترح تمرينًا مفتوحًا، "الموناليزا ميتافيرس"، والذي يتكون من التفكير في جميع الأشكال الممكنة للموناليزا: موناليزا في الواقع الافتراضي، والتي يمكن للمرء استكشافها باستخدام سماعة رأس لينكس من خلال التنقل عبر الطبقات الأصلية المختلفة للوحة؛ موناليزا في الواقع المعزز، مما يسمح للزوار الشباب لمتحف اللوفر بوضع علامات على العمل الفني ومشاهدة إبداعات الفنانين والهواة الآخرين في معرض غامر؛ موناليزا في شكل رموز، مما يتيح جمع التبرعات وتشكيل DAO لأصدقاء الموناليزا... بالإضافة إلى الجانب المرح، فإن استخدام الموناليزا ميتافيرس يساعد على شرح أفضل لتنوع أشكال الميتافيرس وقنوات التوزيع - ولكن أيضًا لتسليط الضوء على هيمنة بعض المتحكمين في الوصول ("حراس البوابة") الذين غالبًا ما يكونون غائبين عن المناقشات حول الاستحواذ على القيمة في القطاع الثقافي وتشجيع المزيد من التنظيم.

المؤسسة: يطرح تقريرك 10 مقترحات. هل يمكنك تلخيصها؟

A. باسديفانت نحن نعتقد أن الميتافرس يوفر فرصة لاستعادة مراكز الريادة في الخدمات الرقمية العالمية. ولذلك، ندعو الدولة إلى توجيه رسالة ثقة إلى رواد الأعمال والمستثمرين من خلال سياسة عامة لدعم هذا القطاع، والتي ستكون فرنسا 2030 وتنظيم المشتريات العامة عنصرين أساسيين فيها. نعتقد أيضًا أنه من الضروري تطوير تحليل دقيق لمختلف سلاسل القيمة في عالم ما وراء البحار لتوجيه مجالات الاستثمار الاستراتيجي على أفضل وجه وتحديد مخاطر فقدان السيادة أو تسرب القيمة. وأخيراً، نوصي بتمويل مبادرات بحثية متعددة التخصصات لتطوير ميتافيرس تجريبية تسترشد بالاحتياجات المجتمعية (الثقافة والصحة والتعليم والبيئة)، مع توفير الوسائل لتقييم مخاطرها الاجتماعية التقنية من خلال الدراسات التجريبية.

إنتربرايز: من بين مقترحاتك، ذكرت تكييفًا للنصوص التشريعية مثل اللائحة العامة لحماية البيانات. ما الذي تشير إليه بالضبط؟

A. باسديفانت يعتمد نظام metaverse على تقنيات التقاط البيانات - على سبيل المثال، نظارات وهواتف الواقع المعزز أو سماعات الواقع الافتراضي التي تقوم بمسح بيئة المستخدمين بالكامل. وهذا يثير قضايا هامة وجديدة محتملة تتعلق بالخصوصية. وقد اتخذت بعض البلدان، مثل تشيلي، تدابير استباقية من خلال إنشاء "الحقوق العصبية"، والتي تكرس حرية تحديد من يُسمح له بمراقبة أو قراءة أو تعديل دماغك.

EA: ومع ذلك، على الصعيد التنظيمي، تشجعون فرنسا على المشاركة في تطوير المعايير الدولية في هذا المجال. لماذا - وكيف؟

A. باسديفانت لم يتم تحديد مستقبل التقنيات الغامرة بعد، وسيعتمد الكثير على المعايير التقنية التي ستسود في السنوات القادمة - على غرار ما حدث في الماضي مع الإنترنت. ولذلك، نحث فرنسا على إعادة الاستثمار في هيئات التفاوض بشأن هذه القضايا (مجموعة عمل "الويب الغامرة" التابعة لاتحاد الشبكة العالمية (W3C)، واتحاد منتدى معايير Metaverse...) للمشاركة في تطوير المعايير في المراحل الأولى من تطوير المعايير بدلاً من تحمل العواقب في المراحل الأخيرة.

مقابلة أجراها لويس أرمنجود ورمسير، رئيس محتوى خريجي ESSEC.

اكتشف

مقالات وأخبار وتحليلات مماثلة من فريق سيلكي